Velos CCG – ekipa iz Osijeka priprema nam jednu igru sa kartama!
Mjesto radnje igre je Velos. Planet čije postojanje je neobjašnjivo, nestabilno i nesigurno. Prije više tisuća godina postojala je samo Zemlja. Zatim se dogodilo nešto, nešto sto je poslije dobilo ime Rascjep ( The Splitting). Ovim događajem Zemlja se podijelila u 2 identična planeta, sa istim ljudima, istim događajima, na istom mjestu i u istom vremenu. Svemir je ostao zbunjen ovim događajem ali se ubrzo snašao. Svemir je stvorio paralelni kutak postojanja i novi planet smjestio tamo. Sa vremenom, ljudi sa oba planeta su zaboravili jedni na druge, kao i na čitav Rascjep. Taj događaj je ostao samo dio mitova i legenda. Novi planet je nazvan Velos te je, za razliku od puta znanosti i industrije kao što je na Zemlji, krenuo putem magije i alkemije.
U igri postoji 9 tipova karata. Avatari, 4 elementa čudovišta i 4 tipa čarobnih karti koje su nazvane efekt kartama. Pravila su jednostavna za shvatiti i sadrže odlične ilustracije, dizajn i bogatu priču. Prvi set karata sadrži 105 karata od kojih igrač može sastaviti vlastiti set (deck, špil) do 50 karata koje najbolje odgovaraju njegovoj strategiji.
Digitalna verzija će imati singleplayer , skirmish i multiplayer mod te card shop, market u kojem će igrači razmjenjivati i prodavati karte, deck menager, turnire te Velos enciklopediju. Velos CCG igra će biti besplatna sa mogućim mikrotransakcijama unutar igre.
Projekt Velos službeno je započet 2013. Godine kada je igor Bobić ( crtač, dizajner, storyteller) skupio tim za Software Startup Academy u Osijeku. ideju o Velosu je počeo razvijati nekoliko godina prije. Projekt je osvojio prvo mjesto na akademiji i tada je tim odlučio nastaviti sa radom. Projekt je prijavljen i za Acceleration Boot Camp (također u Osijeku). Na kampu tim osvaja 5. mjesto i dobiva priliku predstaviti projekt u Skopju na poziv Newman’s Business akceleratora.
Projekt je predstavljen i predstavnicima međunarodne gaming, filmske i marketinške industrije koji iza sebe imaju velike projekte u Hrvatskoj, Makedoniji, Francuskoj, Švicarskoj i SAD-u. Nakon predstavljanja, tim dobiva korisne savjete a projekt je ocijenjen kao vrlo perspektivan te ulazi u program akceleratora.
Tim se sastoji od 4 osobe. Igor Bobić je kreator igre, dizajner i crtač. On je odgovoran za izgled,logiku i priču igre. Dario Kuzminski je glavni programer. Njegovo oružje je kód pomoću kojeg prenosi Igorove ideje u digitalni oblik. Sonja Vrtarić je zaslužna za marketing i slična istraživanja. Ona organizira posao i nalazi nove načine kako poboljšati Velos projekt. Miljenko Švarcmajer je uglavnom web developer ali radi i na mnogim drugim područjima. Krase ga svestranost, prilagodljivost i mogućnost brzog učenja.
Više o samoj igri moći ćete pronaći na official siteu.